Programa de Recompensa da Microsoft pagará jogadores para encontrar falhas de segurança no Xbox Live

Programa de Recompensa da Microsoft pagará jogadores para encontrar falhas de segurança no Xbox Live

O Xbox Live nunca sofreu um grande golpe, e a Microsoft gostaria de mantê-lo assim, em parte recompensando as pessoas que relatam vulnerabilidades na rede de jogos com dinheiro.

“O Xbox Bounty Program convida jogadores, pesquisadores de segurança e outros ao redor do mundo para ajudar a identificar vulnerabilidades de segurança na rede e nos serviços do Xbox Live e compartilhá-los com a equipe do Xbox”, afirmou a empresa ontem na página de lançamento do novo programa. “Os envios qualificados são elegíveis para prêmios de recompensa de US $ 500 a US $ 20.000.”

Para se qualificar para as recompensas, os envios precisarão atender a dois critérios. Primeiro, a vulnerabilidade relatada precisa ser original e reproduzível na versão mais recente do Xbox Live. Segundo, ele precisa incluir um guia claro de como os engenheiros de rede do Xbox Live podem replicar o problema.

Problemas mais graves, como executar código remotamente, têm o potencial de gerar os maiores pagamentos, enquanto detectar problemas relacionados a adulteração geral ou a divulgação de informações de rede está na extremidade inferior. Curiosamente, a qualidade do relatório tem um enorme impacto na recompensa, com os de “baixa qualidade” cortando possíveis prêmios pela metade. Em outras palavras, não entregue trabalhos de casa mal feitos.

Embora esta seja a primeira vez que a Microsoft lançou uma recompensa por bug para o Xbox Live, o The Verge relata que a empresa possui uma para Windows desde 2017. Outras empresas de videogame como Valve e Rockstar Games também têm programas semelhantes, assim como o outro console fabricantes.

O pagamento máximo da Nintendo por seu programa de recompensas também é de US $ 20.000, embora ninguém ainda tenha recebido tanto dinheiro. A Sony, por outro lado, distribui apenas camisetas com a inscrição “Secure @ Sony Finder”. Notavelmente, foi a PlayStation Network da Sony que caiu por 23 dias depois que o serviço foi hackeado em 2011.

Por: Ethan Gach

Fonte: Kotaku

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