Hyper Space – Review

Hyper Space – Review

Um battle royale bem descontraído

Alcançamos o pico do battle royales?

Bem, o gênero que H1Z1, PUBG e Fortnite construíram recebeu muitos imitadores, da cena indie às grandes ligas.

O Hyper Scape é a tentativa da Ubisoft de chegar ao topo, mas, como muitos outros projetos da Ubisoft, precisa de algum trabalho até estar pronto para ser o melhor.

Hyper Scape review

Hyper Scape (PC, PS4, Xbox One)
Desenvolvedor: Ubisoft Montreal
Editora: Ubisoft
Lançamentp: 11 de agosto de 2020
MSRP: Free-to-play (com microtransações)

Graças a Deus Hyper Scape deixa você jogar solo. Você também pode jogar com esquadrões (de três), mas pessoal: uma opção solo é praticamente uma obrigação se um Battle Royale quiser manter minha atenção a longo prazo.

Se você está fazendo isso sozinho ou com amigos, no entanto, a essência é a mesma. Seu trabalho é eliminar 99 pessoas e se tornar a última pessoa / equipe permanente. Afinal, é um battle royale! Você dropa em uma pequena nave de batalha do céu e, em seguida, vasculha edifícios em busca de saque até que uma pessoa esteja sobrando. Embora o Hyper Scape esteja pegando leve no enredo e tenha uma quantidade decente de personalidade com sua estética “Daft Punk Helmet”, ele ainda é um battle royale.

Mecanicamente e em um nível fundamental, Hyper Scape faz algumas coisas divertidas como um FPS, pensando fora da caixa dos Battle Royales. Além de adquirir “hacks” (power-ups como camuflagem temporária ou uma explosão de cura), você também pode empunhar uma série de armas de espingardas tradicionais a coisas como armas de gravidade. A munição, felizmente, é universal – qualquer tentativa de tirar o microgerenciamento de um inventário gigantesco e pesado em cada partida de Battle Royale é bem-vinda.

O principal ponto forte do Hyper Scape é que ele coloca você em confrontos rapidos (uma vez que você está realmente correndo no mapa) e permite discernir objetos intuitivamente; como tudo é altamente visual. Você pode trocar hacks à medida que encontra novos ou “atualizar” duplicatas: um sistema que também se aplica a armamentos. O tempo para matar (TTK) vai ser um ponto de discórdia, mas dado que o gênero Battle Royale exige muito tempo dos jogadores, estou disposto a trabalhar nisso. O salto duplo é ótimo, especialmente quando combinado com a estética elegante de “metrópole flutuante” do mapa da cidade. Essa cidade também tem alguns truques na manga para apimentar as coisas.

Em vez da rotineira zona que vai se fechando ao longo do jogo, você tem setores que se desmaterializam e se fecham lentamente, o que faz com que cada rodada pareça um pouco diferente. Depois, há as anomalias temporárias baseadas nos votos da Twitch (como menor gravidade ou velocidade de movimento mais rápida) e a coroa final: que permite aos jogadores segurar uma bugiganga por um período prolongado para obter uma vitória. Hyper Scape traz de volta a noção do Apex de reviver, enquanto também permite que você jogue como uma espécie de espírito para sua equipe – ah, e tem um sistema de ping básico que o Apex Legends forçou todos a incluir como base.

Muitas dessas coisas são legais separamente, mas ajustes leves na visão geral. Jogar Hyper Scape uma ou duas vezes e sair satisfeito é uma sensação completamente diferente de jogar por dias seguidos. Grande parte da cidade começa a parecer homogeneizada, algumas das armas se misturam e há hacks bem definidos e de alto desempenho que você vai querer procurar sempre. A interação com a Twitch é extremamente complicada; uma decisão da sala de reuniões destinada principalmente a impulsionar a audiência e os números brutos.

No PC, meus jogos têm sido estáveis ​​e sem atrasos; mas eu tive um crash quando estava entre os 10 primeiros. As partidas também podem demorar um pouco para entrar na fila enquanto você espera em um lobby chato por alguns minutos. Com o fim do período beta, isso é algo que precisa ser corrigido o mais rápido possível. Embora o “lobby jogável” pareça legal no início, ele é basicamente um menu com duas opções para entrar na fila e compras premium.

Hyper Scape é gratuito para jogar, mas como esperado, ele opera tanto com um “Battle Pass” quanto com um mercado: uma cópia literal do modelo Fortnite da Epic Games que basicamente todo mundo está usando agora. Você pode desbloquear itens gratuitos em um nível básico do Battle Pass ou optar o “passe premium”, que custa cerca de US $ 10 e dá a você mais cosméticos. O que você vê é o que você obtém.

Ao upar no Battle Pass premium, você também pode ganhar de volta a quantidade de Bitcrowns (moeda premium) que gastou no próprio passe. Até agora, parece um sistema inofensivo. O mesmo vale para o mercado (diário e semanal), que oferece novos Campeões (personagens, todos sem mecânica ou função extra) e skins. É muito fácil de ignorar, em parte porque muitos dos cosméticos são bastante medíocre no lançamento (por mim, tudo bem).

Hyper Scape tem algumas ideias interessantes, mas ainda parece que está em beta mesmo após o lançamento 1.0, especialmente no PC. Já vimos a Ubisoft dar a volta por cima antes. Talvez eles consigam fazer isso de novo.

Por: Chris Carter

Fonte: Destructoid


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