Review – Crusader Kings 3

Review – Crusader Kings 3

Crusader Kings 3 é um jogo que abrange 600 anos de história humana, do século 9 ao 15, com todo o conflito geopolítico, turbulência religiosa e lutas interpessoais que o acompanharam.

Que tal uma rápida lição de história – da série, não do período de tempo real, relaxe – porque o que torna Crusader Kings 3 tão especial exigirá uma rápida compreensão do que fez seu antecessor, um jogo de estratégia revolucionário, tão bom no primeiro lugar.

Crusader Kings 3 é a sequência direta de Crusader Kings II de 2012 e por cerca de cinco anos depois disso também. À primeira vista, era apenas mais um grande jogo de estratégia Paradox Interactive, como Hearts of Iron ou Europa Universalis, algo terrivelmente nicho e com todos os botões e menus e complexidade abstrata que isso implicava.

Ao contrário das outras experiências reconhecidamente mais áridas do estúdio, o Crusader Kings II tinha coração. Todo o jogo foi construído sobre uma vasta rede de relacionamentos, com cada pessoa de destaque no jogo, do mais baixo oficial ao mais poderoso governante, tendo suas próprias personalidades e traços distintos. Tudo o que você fez no jogo, tudo o que você foi e representou, impactou a forma como todos pensavam sobre você e, mais importante, como eles reagiram quando chegou a hora de lidar com eles.

Era um jogo de estratégia militar e econômica, com certeza, em que você podia ir para a guerra e construir coisas. Mas, na verdade, Crusader Kings II era um jogo sobre drama, já que quase tudo que você fazia girava em torno de pessoas, não de estados ou reinos.

O Crusader Kings II foi uma conquista incrível, mas teve seus defeitos. Deu muito trabalho ser capaz de entender como os sistemas de relacionamento do jogo – baseados simplesmente em fatores positivos e negativos, como “temos a mesma religião, então é +10” – e ainda mais trabalho para descobrir como domar o jogo interface de couro-dupleto-grosso.

Depois de lançá-lo em 2012, Paradox passou os anos seguintes expandindo infinitamente o jogo de quase todas as maneiras imagináveis.

O mapa ficou maior, tivemos mais opções de personalização, novas religiões foram adicionadas, os vikings ganharam algum tempo sob os holofotes, assim como os judeus, e as coisas provavelmente chegaram ao auge na época em que você poderia se casar com um cavalo. Em 2019, Crusader Kings II estava positivamente quebrando sob o peso de tanto conteúdo.

E aqui estamos nós em 2020. Não com outra expansão Crusader Kings II, mas com um jogo Crusader Kings totalmente novo, que retarda muito desse inchaço e tem a oportunidade de começar tudo de novo. Ao fazer isso, ele tem um grande legado para cumprir. Como você melhora um jogo que era tão perfeito em tantos aspectos, mas tão desastroso em outros?

Fácil. Você apenas mantém os bits perfeitos e melhora todo o resto.

Crusader Kings III
O mundo de acordo com Crusader Kings I

O Crusader Kings 3 é imenso. Ele permite que você comece no século 9 e jogue até o final do período medieval no século 15. Esse é um período de tempo muito europeu, projetado para coincidir com as Cruzadas titulares, uma jornada das ruínas do Império Romano às portas da Renascença, mas é importante notar que este não é um assunto estritamente europeu.

Enquanto Crusader Kings II teve uma série de expansões para ampliar seu escopo, Crusader Kings 3 começa com um enorme bloco do velho mundo disponível para jogar. Portanto, com certeza, você pode começar como um príncipe irlandês ou alemão, mas também pode dominar lugares tão distantes como Gana, Oriente Médio, Índia e até China.

Alguns desses lugares, como Bizâncio, iniciarão processos incrivelmente avançados, enquanto outros, como grande parte da Escandinávia, começarão como tribos. Seja qual for a sua escolha, cabe a você guiar seu pessoal por 600 anos de turbulência, e quando digo pessoas, quero dizer literalmente um monte de pessoas.

Em Crusader Kings 3, você não é um governante persistente e onipotente que está no comando de uma “Escócia” ou “Espanha” singular durante o jogo. Você foi escalado como um membro de uma casa dinástica e, portanto, o que você é capaz de assumir e governar depende da sorte dessa família e das pessoas que a compõem.

Se tudo correr bem e você poderá subir das fileiras de Conde a Imperador, mas não há nada que impeça o jogo de colocar outra pessoa no trono e trazê-lo de volta ao chão, deixando-o destituído e no controle de pouco mais do que uma igreja e algumas fazendas.

Crusader Kings III
Tinder das antigas

O Crusader Kings 3 pode operar em alguns níveis diferentes. Você pode jogar como um jogo de estratégia Paradox padrão e apenas “pintar o mapa”, seu único objetivo é levantar exércitos e assumir o controle de vizinho após vizinho. Se é isso que você quer fazer, tudo bem, o jogo vai deixar você e vai ser divertido, mas também está perdendo o objetivo de Crusader Kings.

O jogo é feito de pessoas porque é aí que está a verdadeira ação. Muito do seu tempo em Crusader Kings 3 é gasto não no campo de batalha, mas na corte e em vários eventos, enquanto você engraxa rodas, impressiona convidados, aterroriza vassalos, seduz herdeiros e disciplina crianças. É aqui, nas decisões que você toma em um nível pessoal, que o mundo é realmente moldado.

Quando a Inglaterra fala com a França, não é uma tela diplomática genérica, sou eu falando com François ou qualquer que seja o nome dele, e talvez nos demos bem porque minha filha é casada com o tio dele, ou talvez não por causa daquela vez que perguntei ele se convertesse ao catarismo e ele me disse que eu nunca encontraria consolo no céu.

A forma do mundo do jogo é forjada por essas interações e, além das formas mais convencionais de comunicação, você também pode se envolver em eventos de intriga tão variados quanto conspirar para assassinar um rival (ou um herdeiro), chantagear seus vassalos e até sequestrar pessoas.

Ou, se você não for um idiota, você pode fazer amizade com as pessoas, o que inclui atividades saudáveis ​​como dar um passeio no jardim com elas, escrever cartas e até mesmo, se você puder lidar com isso, ficar completamente chateado com elas.

Cada uma dessas ações pode ter resultados importantes, e todas são maneiras completamente válidas de abordar seus relacionamentos no jogo.

Vou continuar listando essas ações ao longo desta revisão, mas mesmo quando eu disse que você poderia apenas “pintar o mapa” e ser feliz, você pode fazer isso com mais do que apenas exércitos. Você pode se tornar um fanático religioso e instigar as Guerras Santas, fabricar reivindicações em terras vizinhas e até mesmo pedir ao Papa (ou líder religioso relevante) para convocar uma Cruzada e compartilhar os despojos.

Há tanta liberdade aqui, ao ponto em que Crusader Kings 3 se estremece com as próprias definições de seu gênero.

Chamar isso de “jogo de estratégia” simplesmente não faz justiça, já que entre seus exércitos e economia e filhos e cônjuge e religião e espiões e bebida e viagens de caça e torneios de justas e tentativas fracassadas de escrever histórias de família (todas as quais você pode fazer, ou pelo menos tentar), há momentos em que Crusader Kings 3 dá vontade de jogar 3-4 jogos diferentes ao mesmo tempo.

Crusader Kings III
Pera, O QUE?

A cada momento, adorei quase todos os segundos que passei com Crusader Kings 3, em várias campanhas, porque me permite jogar como eu quiser e nunca me diz que o que estou fazendo é nada menos do que o ideal . Se eu quiser ser um Rei distante e sem intervenção e ignorar um monte de coisas para me concentrar exclusivamente em subjugar terras estrangeiras, posso fazer isso, e se eu sofrer as consequências, elas não serão ruins.

Ser destronado em Crusader Kings 3 não é “perder”. Os aspectos selvagens e diferentes deste jogo se juntam em cada campanha para contar uma história, então, quer você esteja supervisionando um grande triunfo ou uma reviravolta humilhante, tudo o que acontece com você neste jogo parece ser levado através de uma grande história romance que nunca é contado da mesma maneira duas vezes.

Digamos que eu não quero ficar sem mãos, no entanto. Que eu quero ser muito prático. Quando esse é o caso, não faltam coisas para fazer, e muito poucos – talvez fora da reforma de edifícios – deles parecem tédio administrativo.

Como governante, posso (aqui vamos nós, estou listando novamente) levantar e, em seguida, liderar exércitos pessoalmente ao redor do mapa. Posso mergulhar nos relacionamentos que estou tendo com todos os meus vassalos, desmaiar por causa de alguns, jantar com outros e aprisionar os verdadeiros criadores de caso.

Posso criar uma religião totalmente nova, desde seus princípios até sua iconografia, e isso pode ter enormes efeitos indiretos na minha experiência de jogo, sem mencionar que afetam se meus (ou os de minha família) traços de caráter são considerados virtudes ou pecados.

Posso expandir minhas propriedades pessoais, como castelos e cidades. Posso cuidar de minhas leis de sucessão, do estado de meus herdeiros e de quaisquer alianças que eu possa negociar casando meus filhos. Posso me envolver em esquemas clandestinos, procurando influenciar eventos ou até mesmo assassinar pessoas nos bastidores.

Posso convidar todos que conheço para um banquete luxuoso em meu salão, ou posso tirar alguns meses de uma visita a Jerusalém em peregrinação, para mostrar publicamente minha piedade, mas em particular porque estou sugando o papa e preciso de sua ajuda .

Eu continuo discutindo essas possibilidades simplesmente para colocar a quantidade de coisas que você pode fazer em contexto, porque não importa o quão trivial isso pareça, cada parte vai no sentido de torná-lo quem você é. Tudo significa algo, gerando os valores que orientam os sistemas de relacionamento e personalidade do jogo, servindo tanto como um desafio constante à minha liderança, mas também um reflexo dela.

Crusader Kings III
Tão vindo

Como com Crusader Kings II, as personalidades de Crusader Kings 3 são construídas de valores e características numéricas, cada um deles afetado pelas escolhas que você faz e como elas se relacionam com os valores e princípios de todos ao seu redor. Anteriormente, porém, juntamente com retratos de personagens estáticos e repetitivos, o jogo podia dar a sensação de folhear um ábaco às vezes, um pouco mecânico demais para seu próprio bem. Aqui, parece muito mais pessoal.

Foram-se aqueles minúsculos retratos 2D, o que geralmente significava que personagens importantes passavam despercebidos e esquecidos pela multidão. Eles foram substituídos por modelos 3D muito maiores e totalmente realizados de … cada pessoa no mundo, e então cada pessoa que eles criarão, e assim por diante.

Construído a partir de uma variedade muito maior de rostos, físicos e escolhas de guarda-roupa, todos – e isso são milhares e milhares de pessoas – em Crusader Kings 3 parecem vivos e, mais importante, são distintos e memoráveis.

Você pode aprender rapidamente a reconhecer vassalos problemáticos ou membros da família briguentos apenas dando uma olhada rápida em seus rostos e a maneira como eles envelhecem, ou ficam feridos após a batalha, ou magros quando estão doentes ou na prisão, é simplesmente maravilhoso (em termos de admirar o sistema, quero dizer, não o fato de estarem apodrecendo em uma prisão, isso soa terrível).

Isso soa como uma coisa pequena e superficial, mas transforma a experiência de Crusader Kings. Pegar o que antes era um sistema de “tecido vivo sobre endoesqueleto de metal” e desenvolvê-lo nessa extensão torna o relacionamento com as pessoas – o pão e a manteiga deste jogo – muito mais identificável, da mesma forma que os personagens expressivos de Civilization há muito ajudaram a atrofiar a série a diplomacia parece muito mais animada do que tem o direito de ser.

Crusader Kings III
Este Rei recém-coroado é uma merda, mas conforme ele governa, ele irá desbloquear gradualmente muitos deles, tornando seu trabalho mais fácil. A menos que ele fique doente, ou morto em batalha, ou assassinado durante o sono por sua esposa, nesse caso, você pode simplesmente começar de novo com outra pessoa!

rovavelmente, minha parte favorita da abordagem mais pessoal de Crusader Kings 3 é a expansão do foco do estilo de vida da série. É um sistema onde cada vez que você tem um novo governante para jogar, você tem a chance de adaptar o estilo de liderança dessa pessoa ao seu gosto.

Existem cinco estilos de vida diferentes nos quais você pode se concentrar – com base em esquemas, guerra, gerenciamento, diplomacia ou educação – com a ideia de que quanto mais você mantém seu governante vivo e continua jogando, mais vantagens ele poderá desbloquear, concedendo você bônus de jogo e vantagens estatísticas relacionadas a parte do jogo desse campo específico.

Isso é o que quero dizer quando disse que são 3-4 jogos em um. É um jogo de estratégia em que você também joga um RPG, dando aos seus garotos e garotas um senso real de caráter para acompanhar apenas os rostos e as estatísticas que os definem.

É muito legal. Você pode passar décadas governando o Reino como um psicopata completo, transformando seu governante em um lunático matador de crianças que adora o diabo e se envolve em brigas de embriaguez, mas quando aquele cara inevitavelmente morre e você começa a jogar como seu herdeiro, você começa tudo mais uma vez. Talvez a filha deles (agora você) seja uma nerd devota e, de repente, todo o jogo muda em seu eixo.

Se o último Rei se destacasse em intriga, os eventos e escolhas do jogo que eles receberam – junto com sua predisposição estatística natural para esse tipo de atividades – significariam que você passou grande parte do jogo nas sombras.

Jogue como um líder diplomático, porém, e mesmo que você esteja no controle do mesmo Reino, você está fazendo coisas que eles nunca poderiam ter feito (literalmente, teria sido quase impossível), como conversar com bispos e fazer negócios com seus vizinhos, e não querendo nada com as coisas desagradáveis ​​que seu antecessor era conhecido.

E quando aquele governante morre, e seu herdeiro é um general talentoso (de novo, agora é você), então tudo muda de novo! Você pode se ver liderando o ataque como um Rei militarista, ignorando outras opções, como perseguir objetivos diplomaticamente e, em vez disso, apenas caminhar para cada domínio que desejar e dizer sim, por favor, vou aceitar isso imediatamente, concedido com vantagens agressivas que seus antepassados simplesmente não conseguia tirar proveito.

Portanto, é um RPG e também um jogo de estratégia, em que a função que você está desempenhando muda o tempo todo, mas toda vez que a função muda, a parte do jogo de

Crusader Kings IIIF
A interface do jogo é muito mais amável desta vez, desde os novos botões de menu até a forma como os alertas são priorizados.

Certo, já estamos avançados o suficiente nisso e cobrimos tantas coisas divertidas que é hora de falar sobre a interface. Aborrecido, eu sei, mas também é algo extremamente importante para um jogo de estratégia de peso, e também algo contra o qual os títulos da Paradox há muito lutam. O desafio com Crusader Kings em particular sempre foi que é um jogo sobre emoções e sentimentos, mas que ainda tinha que operar dentro das restrições de um motor que foi feito para jogos de estratégia mais rígidos.

O Crusader Kings II tinha muitos botões, muitos cliques, ícones confusos, argh, não era divertido passar muito tempo com ele, e isso vinha de alguém bastante confortável com esse tipo de jogo. Era muito intimidante para quem não era, e uma das minhas maiores frustrações na última década foi recomendar Crusader Kings II para pessoas que eu sei que adorariam a política, apenas para eles me dizerem: “Prefiro morrer horrivelmente a aprenda a jogar.

Crusader Kings 3 é uma grande melhoria a este respeito, principalmente porque pegou o que são principalmente os mesmos sistemas (e até mesmo botões) e apenas organizou tudo de forma muito mais limpa e intuitiva.

As coisas que você precisa saber agora são exibidas de acordo, os botões de que você precisa para ir aos lugares mais importantes são grandes e coloridos, e qualquer coisa que tenha a ver com você pessoalmente é acessada por … um retrato gigante de você mesmo. Também ajuda que os menus agora são muito bonitos e modernos, muito Civilization com seus fundos azuis e texto dourado.

No entanto, tudo isso é uma questão secundária de qualidade de vida e provavelmente só é realmente interessante para veteranos da série. O que eu acho que vai ajudar a todos, no entanto, mesmo jogadores experientes que podem precisar de ajuda para lidar com as mudanças de Crusader Kings 3, são os pop-ups do jogo.

Continuando a melhor tendência em jogos de estratégia modernos, após o trabalho pioneiro de Three Kingdom no ano passado, Crusader Kings 3 explicará quase tudo que você precisa saber apenas passando o mouse sobre uma janela de diálogo. Às vezes, isso será apenas uma dica útil, outras vezes, você obterá um resumo exaustivo de um recurso importante que evita que você tenha que pesquisar algo no Google.


Parece tão simples, mas elimina grande parte do trabalho braçal tedioso envolvido em se familiarizar com este jogo. Crusader Kings 3 é tão complexo quanto Crusader Kings II, e permanece estruturalmente idêntico em sua base, mas uma nova camada de tinta significa que o jogo troca a impenetrabilidade pela profundidade geral, à moda antiga.
Para um exemplo direto disso, considere a maneira como você cria exércitos.

Em Crusader Kings II, isso poderia ser um enorme pé no saco, mas agora foi simplificado pela inclusão de pontos de reunião personalizados, onde você pode aumentar as forças locais (útil se você tiver um império distante) ou seu exército inteiro em um só lugar. Nada foi tirado do jogo para mudar isso, nem sua flexibilidade tática foi comprometida, é apenas mais rápido fazer isso agora e, como resultado, melhor.

Crusader Kings 3 é um jogo imenso, mas também uma conquista imensa. Não há realmente nada parecido. É um jogo de estratégia, e bom nisso, e como eu disse, se você só quer levantar exércitos e conquistar o mundo, isso permitirá que você faça isso e você se divertirá muito.

Mas é muito mais do que isso. É um jogo de estratégia com a força vital de um RPG correndo em suas veias, e um sistema de personagens que permite que você realmente viva o tempo, em vez de apenas olhá-lo de cima para baixo.

É um jogo de liberdade sem fim, mas também dilemas morais constantes. Onde você é desafiado como pai tão frequentemente quanto no campo de batalha. Onde você pode prestar homenagem aos papas enquanto tortura inocentes em suas masmorras. Onde você é constantemente bombardeado com escolhas e decisões, e cada uma delas significa algo.

E você não é julgado por nada disso. É um jogo sobre como escrever sua própria versão da história, com seus heróis e vilões, e apesar das possibilidades infinitas que isso apresenta, tudo o que você faz (ou deixa de fazer) nunca é certo ou errado, simplesmente é.

Eu recomendaria Crusader Kings 3 aos fãs de Crusader Kings II, obviamente. Mas também para os fãs de Civilization e Total War. Para pessoas que jogam The Sims. Ou romances visuais. Ou RPGS da Bioware. Isso é uma prova de quão selvagem e indomável é o escopo deste jogo, mas também de quão bem-sucedido ele é em cumprir a promessa de envolver tudo em uma única oferta coesa.

O Crusader Kings 3 pode começar no que costumávamos chamar de Idade das Trevas, mas é um Renascimento para os jogos de estratégia em 2020.

Para mais reviews de jogos clique aqui.

Por: Luke Plunkett

Fonte: Kotaku

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