Hades – Review

Hades – Review

Hades é meu jogo do ano. Também é o jogo do ano.

Não quero dizer que Hades é objetivamente o melhor, porque essa é uma métrica impossível (e também Baldur’s Gate 3 ainda não foi lançado). Em vez disso, o roguelike de ação com sabor de mitologia grega do desenvolvedor Supergiant é, improvavelmente, o jogo que melhor caracteriza o ano de 2020.

(Esta revisão discute a história de Hades com bastante profundidade e inclui spoilers menores e maiores. Denotei as seções onde ocorrem spoilers importantes. Se você não terminou o jogo – e quero dizer, realmente terminou – e deseja para evitar spoilers, provavelmente pule essas seções.)

Como outros escritores observaram, Hades, que teve acesso antecipado em 2018 e recentemente lançou sua versão 1.0 após quase dois anos de desenvolvimento adicional, é sobre ficar preso dentro de uma casa – a casa de seu pai horrível, Hades, especificamente – e vir para termos com o fato de que você não pode sair. Mais do que isso, é um jogo cuja estrutura e história estão enraizadas em repetidas falhas inevitáveis. Como Zagreus, o filho de Hades, você tenta golpear, golpear com escudo, lançar, fazer arco, socar e atirar para sair do inferno, mas não importa quantas sombras demoníacas caiam após (ode a um grego) ganhando sua ira, você acabar de volta onde você começou.

2020, caso você mesmo seja um ser celestial que existe fora do tempo, foi um ano de constantes contratempos. Tudo começou com uma pandemia terrivelmente mal administrada que custou mais de 200.000 vidas apenas na América. Agora, cada momento que passa traz uma nova tragédia ou injustiça. Todos os dias, ficamos sabendo de mais um esforço fracassado por parte de pessoas boas para jogar uma chave na engrenagem de um número infinito de máquinas gananciosas e indiferentes – muitas das quais têm funcionado de alguma forma ou estilo desde antes de qualquer de nós já nascemos.

Ficamos doentes. Perdemos nossos empregos. Ou alguma combinação da tensão resultante e do tempo / distância prejudica o pequeno punhado de relacionamentos que mais valorizamos. À medida que o ano se aproxima, parece que até mesmo os preciosos fragmentos de terreno conquistado estão escorregando para o abismo. Tornou-se difícil se concentrar, difícil ver um ponto em lutar, ou mesmo apenas manter as pretensões mundanas da vida diária, em face de uma queda inabalável para o despotismo sem máscara.

Hades é um jogo sobre o que as pessoas fazem quando percebem que o fracasso é inevitável. Como você gasta seu tempo quando mora em uma casa construída sobre os alicerces de um fracasso, quando tudo o que você e aqueles ao seu redor podem fazer é fracassar, quando o fracasso virá quer você aja ou opte por não fazer nada? Claro, as pessoas no caso de Hades são deuses gregos, mas os deuses gregos são apenas pessoas com melhores músculos e (um pouco) piores habilidades de tomada de decisão quando estão com tesão.

Supergiant descreve Hades como um roguelike, mas apenas porque não há realmente um bom descritor de gênero que resuma o que ele realmente é. Entre corridas baseadas em ação pelos corredores em constante mudança do Tártaro, Asfódelo, Elysium e o Templo de Styx, você passa muito tempo conversando com vários deuses, deusas, sombras (fantasmas, basicamente) e Dusa, que desafia a categorização.

Além disso, Cerberus, que é maior do que todos os outros cães e tem três cabeças, o que o torna quantificadamente o melhor menino. Você pode dar presentes a esses personagens para fortalecer seus laços, mas apenas conversar com eles ao longo de incontáveis ​​corridas é o suficiente para remover muitas de suas camadas.

Você conhece esses personagens à medida que 10 horas dão lugar a 20, 30, 60 e adiante. Quando encontrei Aquiles pela primeira vez enquanto jogava a versão de acesso inicial de Hades no verão, pensei que ele era uma sombra sombria perpetuamente posada contra a mesma parede maçante. Agora, meses depois, ele é como um pai, irmão e talvez mais para mim – uma fonte de generosidade, apesar de seus próprios fracassos passados. Essas interações de construção lenta, que às vezes se movem a uma velocidade semelhante à dos relacionamentos da vida real, são tão essenciais para o Hades quanto bagunçar o inferno no caminho para a superfície.

Os personagens, por sua vez, reagem ao seu progresso e feitos, alguns dos quais passam a envolvê-los diretamente. Dado o número de permutações possíveis de seu progresso tanto através do jogo quanto com vários personagens, é um sistema narrativo assustadoramente complexo que de alguma forma consegue parecer coerente em quase todos os momentos.

Hades

Você também pode pescar. E renovar sua casa!

Essas relações significam que os objetivos de Hades são fundamentalmente diferentes daqueles de outros roguelikes, muitos dos quais priorizam dificuldade e maestria acima de tudo. Hades foi construído sobre essa base, mas apesar do foco no fracasso, o jogo não é realmente sobre o jogador batendo a cabeça contra uma série de paredes de tijolos até que eles finalmente quebrem.

Agora que muitos dos meus amigos começaram a jogar Hades, ouvi alguns deles expressarem frustração com determinados chefes ou suas lutas em certas áreas. Eu sempre digo a eles: “Dê mais algumas voltas. Você vai superar essa parte e, em seguida, mais algumas corridas depois disso, você ficará surpreso por já ter tido problemas em primeiro lugar. ” Observe que eu não digo: “Você vai superar essa parte se usar a arma X ou empregar a estratégia Y.” Porque esses detalhes não importam.

Hades apresenta a ilusão de dificuldade e uma curva de aprendizado brutal, mas garante que, não importa o que aconteça, todos acabarão por ultrapassar a linha de chegada. Seu labirinto em constante mudança é uma sala de espelhos, mas não de uma forma maliciosamente enganosa.

Apesar de ser um jogo que pode facilmente durar 80 ou 100 horas (se você quiser ver e fazer tudo de qualquer maneira), o Hades é um jogo que respeita o tempo dos jogadores. Cada corrida produz alguma forma de progresso tangível, tanto em termos de diálogo de personagem quanto de itens que podem ser usados ​​para aumentar permanentemente suas estatísticas, tornando-o mais capaz de enfrentar quaisquer desafios que enfrente. As lutas também fazem um trabalho sutilmente sublime de prepará-lo para lutas futuras; inimigos e chefes chamam uns aos outros.

Você pode caminhar até o gigantesco covil de lava da Hidra do Osso pela primeira vez e pensar “Oh Deus, estou prestes a levar um chute na bunda”, mas você nunca está realmente perdido. Mesmo se você estiver tendo problemas para fazer cabeças ou rabos de ossos de seus padrões de ataque, você acabará ganhando HP e desafios de morte suficientes (pense em “vidas” em jogos clássicos) que terá muito espaço para erros. Se isso não for suficiente, você também pode alternar para o “Modo Deus”, que dá um aumento leve e constante em sua resistência a danos após cada corrida falhada.

Faz sentido narrativo – você é um deus maldito, afinal – e não o impede de nada.

Mas mesmo se você for difícil, como eu fiz, você provavelmente se tornará poderoso e experiente o suficiente para, eventualmente, ganhar a presença de espírito para começar a trabalhar seus músculos criativos. Cada corrida de Hades é cheia de upgrades aleatórios e “bênçãos” de vários deuses e deusas que imbuem Zagreus com habilidades poderosas adicionais, mas duram apenas até você morrer.

Para dar apenas um pequeno punhado de exemplos: Atena pode colocar um escudo em torno de sua habilidade de colisão padrão, permitindo que você lance os ataques de projéteis dos inimigos de volta neles. Ares pode adicionar “Doom” aos seus ataques regulares ou especiais, o que faz com que os inimigos recebam uma explosão de dano depois de serem atingidos (você pode empilhar essas explosões e adicionar todos os tipos de modificadores divertidos a elas também). Artemis pode aumentar sua chance de acerto crítico através do telhado.

Zeus adiciona relâmpagos às habilidades, porque esse é o seu principal objetivo (além de decisões muito ruins com tesão).

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Ainda não encontrei muitas escolhas erradas aqui. Definitivamente, existem construções que apenas derreterão os bosses, mas ao contrário de outros roguelikes, nunca senti a necessidade de procurar guias ou construções ideais para me dar uma chance real de sucesso. Desenvolvi meu próprio estilo de jogo ao longo do tempo e funciona para mim, mesmo que pareça – como eu disse anteriormente – herético no papel. Não importa qual arma eu esteja empunhando, eu nunca paro de correr. Eu realmente não uso muito meus ataques especiais ou de elenco.

Eu foco minha seleção de benefício em dano bruto e chance de acerto crítico. Eu procuro o escudo de Atena com fervor religioso. Tudo isso transforma o Zagreus em uma espécie de canhão de spam bola de discoteca, e é um ótimo momento. Eu completei mais de 20 corridas, muitas delas com o “calor” (um conjunto de condições que os jogadores podem ativar para tornar Hades mais difícil, em troca de melhores recompensas). Meu método, por mais rude que seja, funciona. Mas também observei meu parceiro, amigos e vários streamers do Twitch tomarem outras abordagens que podem ou não ser igualmente eficazes, mas que são viáveis, se não melhores.

Hades apresenta a ilusão de dificuldade e uma curva de aprendizado brutal, mas garante que, não importa o que aconteça, todos acabarão por ultrapassar a linha de chegada. Seu labirinto em constante mudança é uma sala de espelhos, mas não de uma forma maliciosamente enganosa.

Em vez disso, busca intencionalmente convidar os jogadores para um gênero que, para alguns, anteriormente parecia alienante ou assustador, sem remover qualquer parte da substância subjacente. Não importa como você joga, você experimenta a tensão de encarar chefes imponentes, a emoção de montar acidentalmente a construção dos seus sonhos. Você morre muito, muito, mas no seu próprio ritmo.

Isso nos leva à contradição central de Hades: é um jogo sobre o fracasso, mas está profundamente preocupado com o seu sucesso. No entanto, mesmo quando Zagreus é bem-sucedido, ele ainda falha. Ele chega à superfície – consegue sua grande fuga – apenas para acabar voltando para a famosa poça de sangue do Inferno, até seus olhos na morte.

A jornada não é realmente sobre como superar o sistema no qual você está preso, porque você não pode. Zag tenta e depois morre. Independentemente das circunstâncias atenuantes ao longo do caminho – e há muitas – isso permanece uma constante.

(Os spoilers principais começam aqui.)

Presa entre os dedos cruéis de The Fates, a história de Hades se torna um conto sobre o fracasso da reformulação. Quando o que você realmente quer fica fora de seu alcance, o que você pode fazer? Muito, ao que parece. Embora as tentativas de fuga de Zagreus nunca, digamos, salve o mundo ou mude o curso do mito grego, cada uma, lenta mas seguramente, melhora a vida daqueles em sua comunidade.

Inicialmente, isso é em grande parte o subproduto de uma abordagem egoísta: você limpa o salão na casa de Hades para que possa trocar joias, ganhos durante as corridas e outras moedas por itens adicionais e moedas que ajudam a melhorar as corridas subsequentes. Você dá presentes aos personagens em troca de “lembranças” que rendem estatísticas e habilidades de bônus especiais enquanto eles estiverem equipados.

Seguem-se outras melhorias, mas assumem uma tendência decididamente menos egoísta e mais pessoal. Você ajuda Orfeu, o músico sisudo, mas bem-humorado, a redescobrir sua musa. Você reconecta Aquiles com seu amor perdido. Você consegue que Megaera e suas, uh, irmãs muito diferentes se conversem. Você faz um monte de melhorias cosméticas no salão que não ajudam nas suas tentativas de fuga, mas tornam a vida de Dusa, a Górgona, funcionalmente uma dona de casa sobrecarregada, mais fácil.

Presa entre os dedos cruéis de The Fates, a história de Hades se torna um conto sobre o fracasso da reformulação. Quando o que você realmente quer fica fora de seu alcance, o que você pode fazer? Muito, ao que parece.

Leva muito, muito, muito tempo para que o relacionamento de Zagreus com seus parentes de sangue mais próximos melhore, mas, enquanto isso, ele cria laços significativos com sua família encontrada e torna sua terra natal um lugar mais habitável. Além disso, ele se revela o tipo de cara que apenas escuta sombras aleatórias falarem sobre como eles morreram, trazendo peixes para o chef do lounge e até mesmo celebrando em silêncio quem mais recentemente levou para casa o título de funcionário do lounge da [quantidade de tempo incalculável porque o futuro também é o presente no Inferno, mais ou menos, é difícil de explicar].

Zagreus nunca deixa de ser um príncipe mimado, mas passa a considerar todos ao seu redor, independentemente do status, como pessoas com seus próprios desejos, necessidades e existências.

Zagreus começa sua jornada tentando dar o fora de Hades. Ele procura escapar, sem se importar com o que isso pode significar para aqueles que ele deixa para trás. Há uma espécie de niilismo por trás disso: claro, ele tem um motivo muito pessoal para partir, mas também vê o próprio lugar como emblemático do fracasso de seu pai. Está além da redenção, então por que ficar? Com o tempo, porém, seu foco muda.

Não há grande revelação, nenhum momento “aha” no nariz que anuncia essa mudança em sua trajetória pessoal. Ele meio que começa a ajudar outros personagens e reconstruir um lugar que desabou após eras de negligência estrutural, e mesmo quando sua própria situação se revela cada vez mais terrível, ele intensifica seus esforços. Outros personagens, por sua vez, passam de ser discretamente insultados por ele estar saindo para abertamente satisfeitos por ele ficar e, finalmente, contribuir.

Quando fica bem claro que Zagreus nunca será capaz de deixar Hades, você tem a sensação de que ele conquistou paz com isso. Ele descobriu o que pode fazer e, embora não seja tão grandioso quanto seu plano original, pode ser mais importante.

Comecei a jogar Hades perto do início deste verão, quando ainda estava no início. O final do jogo foi fundamentalmente diferente naquela época, já que tinha sido em várias permutações desde 2018. Na versão do jogo em meados de 2020, você enfrentou Hades e, se o mandasse embora, Zagreus tentaria prosseguir para a Grécia , apenas para ser repentinamente despedaçado por alguma força invisível ao cruzar a soleira.

“Não há como escapar?” o texto na parte superior da tela perguntaria. Então Zag iria acordar de volta na velha poça de sangue.

Este foi um final muito sombrio! Enquanto eu fazia corridas subsequentes para ver mais diálogos de personagens e desbloquear atualizações, Hades continuamente perguntava a Zagreus por que ele se importava; tudo o que o esperava era uma série interminável de mortes dolorosas e inúteis. Eu gastei provavelmente 30 horas de tempo de jogo com essas estacas firmemente no lugar.

Zag recuaria as forças do inferno, espancaria seu pai idiota e então morreria horrivelmente quando uma mão invisível o torceu como um pano de prato. Isso colocou o desespero da situação em foco. Zag ficou preso no Inferno em múltiplos sentidos: a localização física, com certeza, mas também a pura miséria que está fazendo algo repetidamente na esperança de criar mudanças, apenas para produzir os mesmos resultados todas as vezes.

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Mas isso também colocou os holofotes sobre os resultados tangíveis das ações de Zagreus. Apesar de suas mortes, a vida das pessoas ao seu redor melhorou. A casa de Hades também. Escolhi fazer essas melhorias porque não tinha muito mais a ver com os recursos que estava acumulando. Mas foi bom. Parecia uma extensão de quem Zagreus havia se tornado enquanto estava preso nas lâminas desse liquidificador de pesadelo.

O sistema em que Zagreus se viu preso era desesperador, mas a situação não. A vida não era. Foi uma declaração extremamente poderosa entregue através de uma combinação de mecânica, narrativa e um jogo incompleto.

Eu meio que queria que ainda fosse o final. Mas, devido à natureza inconstante do acesso antecipado, essa versão de Hades não existe mais. Uma grande parte do jogo que eu joguei não é o jogo que as pessoas estão jogando agora, mas essa parte coloriu indelevelmente minha experiência. O jogo que joguei contava uma história diferente que, intencionalmente ou não, trazia um argumento diferente. Até que, a partir da versão 1.0 completa, isso não aconteceu.

Tanto no acesso antecipado quanto na versão 1.0, além de escapar de Hades, Zagreus também quer encontrar sua mãe há muito perdida, a deusa olímpica Perséfone. Ele nem soube que ela era sua mãe até a idade adulta, muito depois de ela ter se mudado secretamente e, eventualmente, fugido do submundo.

Na versão do jogo em que o gol de Zagreus era inatingível, isso não importava muito. Poderia ter sido qualquer outra coisa, mas devido à estrutura do jogo na época, não teria impactado o que, na sua ausência, acabou me parecendo o ponto principal da história.

Na versão 1.0 do jogo, depois de derrotar Hades, Zagreus deixa os confins do inferno e encontra Perséfone. Depois de um breve relacionamento há muito esperado entre mãe e filho, Zagreus fica fraco e morre. Acontece que ele não pode sobreviver na superfície por muito tempo. O jogo então se transforma em uma série de passeios à superfície (supondo que você seja capaz de derrotar Hades a cada vez), em que Zagreus luta freneticamente para aprender por que sua mãe foi embora, o que Hades ganhou ao esconder isso dele, e como fazer sua mãe retornar ao submundo.

Eu li a maioria dessas conversas como um esforço fadado ao fracasso. Perséfone se arrependia, claro, mas gostava da vida e do lar que construiu para si mesma e não parecia ter pressa em se reaproximar do senhor dos mortos. Isso estava bom para mim. Meus pais são divorciados; quando eu era criança, desejava mais do que tudo que eles voltassem. Na verdade, eles já ficaram juntos mais tempo do que deveriam por minha irmã e eu, e isso os deixou miseráveis.

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Na versão de lançamento de Hades, Perséfone acaba retornando com Zagreus ao submundo depois de você derrotar Hades 10 vezes. Os dois entram em um pequeno barco capitaneado pelo barqueiro Styx que virou vendedor de itens Charon, e os créditos rolam. É um bom momento. Então, em uma cena pós-créditos, Perséfone força Hades a mais ou menos confessar suas besteiras.

Tudo parece um pouco arrumado. Anos de abuso verbal e físico, uma colossal teia de mentiras, uma crença estóica que Hades conhecia melhor que acabou afastando todos os que ele amava e a liderança que fez um reino desmoronar, e tudo que seu próprio filho conseguiu é um rápido “Oh mergulho, meu B ”? É certo que é um pouco mais complicado do que isso, e Zag responsabiliza Hades pela maioria de seus erros.

Mas quando eu assisti a cena se desenrolar pela primeira vez, ainda não parecia fiel à natureza do jogo de outra forma. Além disso, as perguntas permaneceram sem resposta: Como os outros deuses do Olimpo reagiriam à presença ilícita de um deles no Inferno? Afinal, eles travaram guerras terríveis por menos.

Esse final foi, para mim, um grande anticlímax. Felizmente, Hades não acabou. Depois de vencer Hades, você não derrotou Hades. Depois de vencer Hades 10 vezes, convencer Perséfone a voltar para casa e assistir os créditos rolarem, você não derrotou Hades.

Mesmo depois dos créditos, o jogo continua por horas e horas. Embora alguns jogadores, eu inclusive, tenham chegado à cena final de Hades, eles ainda não descobriram exatamente o número de corridas ou outras pré-condições que o acionaram. Mas, como tudo o mais no jogo, parece ser inevitável. Você apenas tem que continuar correndo e falando com os personagens, que reagem ao retorno repentino de sua rainha. Você apenas tem que ficar com isso.

(Os spoilers principais terminam aqui.)

Não posso avaliar Hades sem levar em consideração o período de tempo em que o joguei. Isso é verdade para basicamente todos os jogos: por quantos clássicos você passou anos ansiando nostalgicamente, apenas para perceber, ao finalmente reproduzi-los, que na verdade ansiava por um momento ou circunstância mais simples? Mas acho que isso é especialmente verdadeiro para minha leitura sobre Hades, tanto em termos do que ressoou quanto do que me deixou um pouco confuso.

Comecei a jogar Hades na mesma época em que protestos Black Lives Matter estouraram em todo o país. Parece que foi há uma eternidade, pelo menos em termos do senso de possibilidade que dominava O Discurso na época. Parecia que as pessoas estavam realmente acordando para a destruição sangrenta que a polícia regularmente causa sobre os negros e os danos estruturais que as comunidades sofrem para que os cofres da polícia possam permanecer superlotados.

Talvez mais importante, parecia que os americanos não estavam mais descartando ideias alternativas sobre como melhorar as comunidades. Os ativistas têm defendido a abolição e a redução de fundos pelo menos enquanto as forças policiais militarizadas existem, mas no início deste ano, parecia que o momento pelo qual eles lutaram tanto havia finalmente chegado.

Defunding tornou-se um ponto de discussão popular. Parecia que, talvez, pelo menos nas cidades lideradas pelos democratas, as pessoas pudessem começar a forçar sistemas fundamentalmente injustos em uma forma que lembrava vagamente a justiça.

Mas, como todos nós sabemos agora, as coisas não funcionaram dessa forma. Com o passar dos meses, o abuso policial dos manifestantes continuou inabalável, já que as principais organizações de mídia se fixaram em danos à propriedade em vez de vidas humanas e o papel da polícia em instigar a violência.

Membros de milícias extremistas de extrema direita atiraram em pessoas e buscaram refúgio entre as fileiras da polícia. Agora estamos na mira de uma eleição presidencial que parece prestes a desencadear uma violência ainda pior nas ruas e, potencialmente, roubar qualquer pequena aparência de democracia que resta neste país.

À medida que o verão avançava, a história de Hades de alguém que se recusava a se desesperar diante de uma falha sistêmica avassaladora e, em vez disso, se voltava para ajudar a reconstruir sua comunidade e apoiar sua família encontrada, assumiu um novo significado.

A desesperança está em alta agora. Como não poderia ser? As pessoas se levantaram, mas o status quo historicamente terrível aumentou ainda mais. O que resta a fazer senão entrar no Twitter e no Facebook e postar diferentes variações de “Estamos fodidos” ao lado de qualquer manchete que você leu mais recentemente? Eu sou um cara branco em nenhum perigo presente além do que eu me sujeito. Apesar disso, passei grande parte do verão em desespero.

Não vou tão longe a ponto de dizer que Hades me ajudou a superar isso. Neste ponto da minha vida, sou cético em relação à capacidade dos jogos de fazer coisas dessa magnitude. Mas com o passar do verão, a história de Hades de alguém que se recusava a se desesperar diante de um fracasso sistêmico avassalador e, em vez disso, se voltava para ajudar a reconstruir sua comunidade e apoiar sua família adquirida, assumiu um novo significado.

Eu vi pessoas muito mais espertas do que eu falar sobre como a desesperança é inútil, boas causas estão ganhando terreno em formas menores e, não importa onde você more, existem organizações de base vital para as quais qualquer um pode contribuir – as pessoas só precisam procurá-las. Eu sabia disso logicamente, mas isso não me tranquilizou muito. Hades me ajudou a sentir isso.


Nos próximos meses e anos, as coisas devem piorar. Mas, nos últimos tempos, Hades me deu alguns dias muito bons e, muito mais importante, me ajudou a ter em mente que literalmente todo mundo é capaz de dar a alguém de quem são próximos – ou apenas algum rando, ou um grupo de randos, ou o que quer que seja – alguns dias bons. Com o tempo, isso pode e, com sorte, se aglutinará em algo maior. Nesse ínterim, é o que temos e não é nada.

(Os spoilers principais começam aqui.)

Enquanto continuava com Hades pelo que pensei que seria um dia adicional, mas acabou sendo uma semana adicional de sessões noturnas de “apenas mais uma corrida”, encontrei o epílogo do jogo – que se desenrolou no mesmo formato que o normal jogo – para ser muito mais complicado do que seu final muito legal.

Durante ou depois das corridas, Zagreus e Hades costumavam ficar boquiabertos sobre o relacionamento rompido – ambos engajados, finalmente, em algo que lembra boa fé, mas com Hades continuando a insistir que suas ações eram parcialmente justificadas e seus hábitos abusivos eram imutáveis. Enquanto isso, Zagreus e Perséfone tentavam construir um relacionamento, mas estava claro que eles tinham muito tempo perdido para compensar.

Ainda assim, quando o jogo finalmente “terminou”, ele se envolveu com uma mensagem otimista, mas confusa, sobre a família, que você esperaria de um jogo estrelado por deuses gregos famosos e disfuncionais. Nesse ponto, o papel de Zagreus dentro da casa de Hades também mudou.

Em vez de realmente tentar escapar, ele se tornou um membro oficial da equipe com a tarefa de testar as defesas do Inferno e manter as aparências para que nenhum deuses olímpicos intrometidos viesse a bater. Ele foi mais ou menos assimilado pelo sistema quebrado. Ele ganhou um lugar à mesa, mas o status quo permaneceu.

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Isso me deixou pensando se um jogo que precisa que você seja capaz de rodá-lo infinitamente poderia realmente ser sobre desmontar uma estrutura, ao invés de reificá-la. Mas Hades é um jogo gigantesco sobre muitas coisas. Eu não posso criticar muito por desviar do curso no final, especialmente quando o que mais ressoou em mim provavelmente nem foi o destino final para começar.

Hades não é apenas um jogo de fracasso. É também sobre família, sacrifício, as mentiras que as pessoas contam a si mesmas e uma série de outros assuntos. É preciso material de origem que geralmente é bastante sombrio e uma narrativa central que é muito sombria e sai com algo que é notavelmente alegre. É um ato de equilíbrio e tanto, mas Hades consegue. Supergiant conseguiu, contra todas as probabilidades, criar um conto mitológico grego que dá à maioria dos personagens um final feliz.

(Os spoilers principais terminam aqui.)

Aprendi a apreciar esse otimismo, especialmente agora que comecei a assistir muitas outras pessoas experimentando esta versão fundamentalmente mais esperançosa do jogo do que a que eu joguei pela primeira vez.

Hades e seu elenco de deuses quentes estão dando aos jogadores um alívio muito necessário de todo o resto. Isso se encaixa muito bem com a gentileza mecânica do jogo; como Thanatos, o deus da morte que expressa sua afeição dando-lhe corações que aumentam a saúde, Hades age de maneira distante e difícil no início, mas na verdade só quer que você tenha tudo que seu coração deseja. Quer ajudá-lo a atingir seus objetivos no ritmo que mais lhe convier.

Ontem, eu twitei sobre como é divertido ver as pessoas se oporem a completar uma corrida pela primeira vez – dizendo que estão prestes a “vencer” Hades – porque elas não têm ideia do que estão por vir. Uma pessoa respondeu dizendo que “a melhor história real de Hades é aquela que o jogador tem com sua experiência de jogo”.

Seria, no caso de tantos outros jogos, uma observação banal, mas, neste caso, soa incomumente verdadeiro. Hades se desenrola no que poderia ser um número infinito de configurações diferentes com base em como você joga – ou, se levarmos em consideração o acesso antecipado, mesmo quando você jogou.

É tão grande e generoso que vai deixar muitas pessoas diferentes com muitas conclusões diferentes com base em quais personagens e ideias eles se agarram primeiro ou por último ou no meio. Alguns serão mais demorados do que os meus, outros serão tão simples como “traço bom” (e oh cara, o traço é tão, tão bom). Isso não quer dizer que Hades tente se esquivar de dizer algo definitivo.

Diz muito, não importa como você o faça. Mas uma boa história está sendo contada, e Hades conta sua história de maneira um pouco diferente para todos. É como um bom mito, a esse respeito. Ou uma hidra, por ter muitas cabeças, mas ninguém consegue concordar com quantas exatamente.

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Em Hades, um dos personagens mais famosos do mito grego, o empurrador de pedras Sísifo, tem uma pequena parte. Quando ele não está rolando uma pedra eternamente colina acima, ele distribui itens na primeira área do jogo, o Tártaro. Apesar de sua árdua e exaustiva sorte na não-vida, ele parece felizmente alegre – um raio de sol nas profundezas úmidas das câmaras mais profundas de Hades.

Alguns jogadores observaram que isso é semelhante a uma ruminação sobre o personagem pelo filósofo e escritor Albert Camus, que em 1942 escreveu a famosa frase que “deve-se imaginar Sísifo feliz”, basicamente dizendo que se Sísifo aceitasse a futilidade de sua luta – ou pelo menos , sua falta de um significado ou objetivo inerente – ele poderia encontrar contentamento nisso.

Em um Reddit AMA na semana passada, o escritor e designer de Hades Greg Kasavin disse que não foi um aceno deliberado, mas acrescentou que é “muito legal” que ele e Camus tenham chegado a conclusões semelhantes. Para mim, esse riff em particular sobre Sísifo surge naturalmente não apenas da realidade de sua situação, mas também, no caso de Hades, da história de Zagreus.

Sísifo serve como uma espécie de reflexão, um microcosmo da própria luta de Sísifo de Zagreus e da satisfação que ele pode encontrar em aceitar que, por enquanto, ele pode não ser capaz de se libertar do inferno que confina e define todo o seu mundo, mas ele ainda pode, no mínimo, fazer pequenas mas significativas melhorias na vida das pessoas ao seu redor.

Hades está disponível para PC e Nintendo Switch.

O trabalho nunca termina. Vamos continuar.

Por: Nathan Grayson

Fonte: Kotaku


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