Remakes de videogame são melhores do que remakes de filme

Remakes de videogame são melhores do que remakes de filme

Em 2019, a Disney estreou quatro remakes de adorados clássicos dos desenhos animados: Aladdin, Dumbo, O Rei Leão e Lady and The Tramp.

As resenhas para todos os quatro filmes foram misturadas, mas em grande parte variaram de “Caramba, está tudo bem” a “Por que isso foi necessário?”

Naquele mesmo ano, a Capcom refez uma das entradas mais queridas de sua longa série de survival horror e obteve a resposta oposta. As resenhas de Resident Evil 2 foram efusivas e os fãs o declararam um dos títulos de destaque do ano.

É um conto fascinante de duas cidades, mas os remakes de 2019 são apenas um microcosmo de uma tendência maior: remakes de videogame são melhores do que remakes de filme.

A indústria do cinema adora refazer propriedades antigas. A indústria de videogames (cada vez mais) também. Mas há uma grande diferença entre como os dois campos do entretenimento gerenciam suas propriedades, porque toda vez que a indústria do cinema anuncia um remake, gememos coletivamente.

Quando um desenvolvedor de videogame anuncia o remake de um clássico querido, estamos prontos para a festa.

Não me interpretem mal, às vezes Hollywood acerta, mas para cada Homem Invisível (2020), sinto que recebemos vários filmes como Total Recall (2012), Point Break (2015), Ben-Hur (2016) e The Mummy (2017) que caem completamente e não conseguem capturar a magia que tornou seus filmes originais especiais.

Por que isso acontece? O que torna os remakes de videogame tão empolgantes e os remakes de filmes tão excruciantes?

Cada meio tem seus próprios pontos fortes e fracos inerentes, e essas diferenças influenciam o desenvolvimento de seus respectivos produtos. Primeiro, vamos dar uma olhada na indústria de videogames.

Os videogames, como o cinema, são uma forma de arte capaz de contar histórias poderosas. No entanto, ao contrário do filme, os videogames também são uma tecnologia.

E as tecnologias evoluem constantemente. Isso significa que muitos desenvolvedores de jogos estão ativamente tentando criar experiências totalmente novas que não seriam possíveis apenas alguns anos antes.

A indústria é construída com base no conceito de iteração contínua.

Não estou querendo dizer que fazer um filme seja fácil ou que a forma não tenha evoluído. Só estou dizendo que construir um jogo é como resolver uma série de problemas de lógica. Para fazer jogos, os desenvolvedores geralmente precisam pensar de forma criativa e desenvolver ferramentas que não existiam anteriormente.

Entrevistei centenas de desenvolvedores de jogos ao longo dos anos e eles costumam dizer a mesma coisa quando refletem sobre suas criações; eles não tinham ideia de como iriam resolver muitos dos problemas que enfrentaram ao iniciar o projeto. A indústria de videogames está obcecada em construir coisas novas.

Claro, nem todos os jogos parecem inovadores, mas os desenvolvedores querem ser inovadores e esse é o elemento importante. Quando um desenvolvedor como a Capcom refaz uma experiência como Resident Evil 2, a equipe sabe que não pode contar com o mesmo conjunto de truques que funcionou em 1998, porque grande parte da tecnologia que funcionou em 1998 está desatualizada.

Você poderia dizer que, para fazer um grande jogo hoje, é preciso antecipar o que será emocionante jogar amanhã.

Agora, você pode pensar que estou prestes a dizer que a indústria cinematográfica não é inovadora, mas isso não é verdade. Claro, os filmes podem ser inovadores. Mas filmes não são uma tecnologia; eles são um meio de contar histórias, e isso é uma grande diferença. As técnicas de contar histórias que funcionam bem hoje são muitas das mesmas técnicas pioneiras há décadas.

Contar histórias não é fácil. É uma forma de arte, mas para ser bom nessa forma de arte, você deve ser um estudante dos métodos que funcionavam bem anteriormente. Você poderia dizer: para fazer um grande filme hoje, você deve olhar o que foi ótimo ontem.

Na verdade, alguns dos melhores cineastas de hoje estão apenas remixando elementos de filmes amados do passado, mas também é fácil cair em uma armadilha aqui. Hollywood recebeu muitas críticas por confiar demais em propriedades estabelecidas e repetir as mesmas histórias continuamente. Na verdade, muitos remakes de filmes de grande orçamento são muito semelhantes aos originais.

O remake de Psycho de 1998 foi um remake tiro a tiro do clássico filme de Alfred Hitchcock e foi criticado pela crítica.

Os desenvolvedores de jogos não podem fazer remakes tiro a tiro, porque qual é o ponto? Eles precisam fazer algo novo.

Mesmo remakes como a versão PS5 de Demon’s Souls, que são macacões visuais que deixam a jogabilidade intacta, ainda trazem algo novo para a mesa. Demon’s Souls é um grande jogo e os novos visuais aumentam a poderosa sensação de atmosfera do jogo.

Sei que tudo isso é um pouco redutor, mas acredito que os remakes de videogame são, em geral, melhores produtos do que a maioria dos remakes de filme. Apenas neste ano, vimos o lançamento de vários grandes remakes. Final Fantasy VII Remake da Square Enix, que nos permite revisitar um amado mundo de fantasia.

O sistema de batalha ativo redesenhado de Final Fantasy VII foi muito divertido e manteve a ação envolvente. Black Mesa do Crowbar Collective, um remake de fã do primeiro Half-Life, começou como uma atualização visual simples para o atirador de 1998, mas o uso inteligente da equipe de contar histórias ambientais expandiu a tradição da série.

O último ato de Black Mesa também é completamente novo e cheio de tantas ideias interessantes que quase parece uma sequência em miniatura. Até o Resident Evil 3 da Capcom, que empalidece em comparação com o Resident Evil 2 do ano passado, ainda está cheio de empolgantes cenas de ação e encontros tensos com monstros, o que nunca teria sido possível no jogo original.

Todos esses jogos deram certo porque trouxeram algo novo à experiência.

É fácil ser cínico e dizer que o verdadeiro problema de Hollywood é que tudo com o que se preocupa é dinheiro, e que os estúdios de cinema estão simplesmente explorando franquias amadas para promover seus resultados financeiros, mas acho que o problema é mais complicado do que isso.

Remakes podem ser grandes obras de arte. The Magnificent Seven é um remake de Seven Samurai, e ambos os filmes são clássicos à prova de balas. É possível refazer um filme amado que não manche o original. Talvez os cineastas precisem apenas pensar um pouco mais como desenvolvedores de jogos no futuro.

Por: BEN REEVES

Fonte: Gameinformer


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