Como o Super Mario foi Criado?

Como o Super Mario foi Criado?

Descubra a origem do nosso querido Mario, o encanador mais famoso dos videogames!

A história de Mario está conectada a alguns outros famosos jogos de videogame. Em 1979, a empresa japonesa Nintendo lança o jogo Radar Scope para os fliperamas da época, porém, o jogo foi um fracasso comercial: de 3.000 máquinas de fliperama enviadas aos Estados Unidos, apenas 1.000 foram vendidas, deixando o resto no armazém da Nintendo.

Mario
Radar Scope, 1979, Fliperama.

Como forma de reciclar os fliperamas restantes e impedir a empresa de falir, a Nintendo pediu que um de seus desenvolvedores, Shigeru Miyamoto, criasse um jogo de fliperama que salvasse a empresa.

Shigeru Miyamoto, o criador de Mario

Donkey Kong

Miyamoto criou um personagem que passasse por obstáculos, serelepando por plataformas em uma tela preta. Em 1981, ele lança “Donkey Kong”, reciclando os fliperamas de Radar Scope, agora adaptado para um jogo de plataformas laterais onde o jogador controlava um personagem que deveria saltar sobre barris que iam em sua direção, para vencer o gorila-burro (Donkey Kong) e resgatar a donzela em perigo. Esse personagem, de roupa vermelha e azul, ficou conhecido como “Jumpman”, o hominho do pulo.

Donkey Kong e o Jumpman, Fliperama.

Em algumas propagandas do lançamento do jogo, com atores interpretando o Jumpman e a donzela, os produtores chamaram o homenzinho de Mario, em homenagem ao dono do terreno do escritório da Nintendo nos EUA, Mario Segale, que estava cobrando um aluguel atrasado da empresa, e acabou ganhando a propaganda como pagamento. O jogo foi um sucesso, tirou a Nintendo do perigo de falência, e acabou sendo uma ótima decisão de negócios para o senhor Segale.

Mario Segale, proprietário do terreno da Nintendo of America.

Mario Bros.

Em 1983, o homem do pulo ganhou seu próprio jogo: Mario Bros, que saiu primeiro para os consoles Atari, e depois para o Famicom, em 1986. Nele, dois encanadores, Mario e Luigi, investigam os esgotos de Nova York depois de relatos de criaturas estranhas que aparecem no subterrâneo da cidade. O objetivo do jogo é derrotar todos os inimigos em cada fase, e continuar em frente.

Com a jogabilidade ainda um pouco travada, o jogador podia andar ou pular, e só consegue derrotar os inimigos se atacar quando eles estavam deitados no chão, se o jogador usasse a caixinha “POW” ou batesse no piso onde os inimigos andavam.

Mario Bros no Atari 7800, 1983.

Além dos produtores terem assumido o nome “Mario”, era a primeira vez que Luigi aparecia na série, um personagem criado para o modo multiplayer de dois jogadores, feito trocando a paleta de cores do Mario do azul para o verde. O nome do jogo, “Bros.”, é uma abreviação de Brothers, representando a aventura dos irmãos encanadores.

Super Mario Bros.

Em 1985, Shigeru Miyamoto lançou Super Mario Bros para o Famicom (“Family Computer”, que no resto do mundo seria lançado como o Nintendo Entertainment System, o NES). O jogo saiu primeiro no Japão, e depois nos Estados Unidos e Europa, mas só em 1987.

Você controla Mario, ou o irmão Luigi no novo Modo Multiplayer, viajando pelo Reino do Cogumelo para resgatar a Princesa Pêssego do vilão Bowser. A ideia de Miyamoto era de um jogo mais colorido e com uma tela que deslizasse para os lados conforme o jogador andava, deixando a experiência mais dinâmica.

É citado como um dos maiores jogos de todos os tempos, pelas cores, diversão que proporcionava e controles precisos. O criador desenvolveu, na mesma época, The Legend of Zelda, e alguns elementos foram reciclados e transferidos de um jogo para outro, como as barrinhas de fogo giratórias, que não foram usadas no primeiro Zelda.

Super Mario Bros no NES, 1987.

O nome “Super” é uma representação do “Super Mushroom”, um cogumelo maior que qualquer outro dos jogos anteriores, capaz de deixar Mario (ou Luigi) gigante na tela.

Super Mario World

E chegamos à estrela da festa, o Mundo de Super Mario.

Essa belezura aí foi lançada em 1990 para o novo console da Nintendo, o Super Famicom (Super NES, no resto do mundo), o Famicom em esteroides. Nesse jogo, Mario deve salvar a princesa (de novo), e dessa vez também a Terra dos Dinossauros da ameaça de Bowser e seus minions, os koopa.

Dessa vez, o jogo foi dirigido por Takashi Tezuka, que também desenvolveu Super Mario Bros, mais ainda consultado e financiado por Shigeru Miyamoto, que atuou como produtor.

Super Mario World no SNES, 1990.

Temos uma novidade: Yoshi! Desde 1985, em Super Mario Bros., Miyamoto achava que Mario precisava de um companheiro dinossauro, mas os engenheiros não conseguiam inserir no jogo do NES. Apenas com o avanço da tecnologia e o lançamento do Super NES, a inserção de Yoshi se tornou possível.

Ele foi inspirado no dragão verde que Miyamoto projetou para o jogo Devil World em 1984. Ele tinha desenhos de Mario em um cavalo, mas como o time optou por seguir com a ideia do Mundo de Dinossauros, ele deixou Yoshi mais dinossaurizado.

Dragão de Devil World, 1984 / Desenho original de Yoshi, por Shigeru Miyamoto.

Ele foi o primeiro jogo da franquia a dar a opção de salvar o jogo no cartucho. No NES, você tinha que começar do zero toda vez, mas com a ajuda do chip de memória RAM das fitas de Super Nintendo, agora você quebrava menos controles quando seu Mario morria.

Koji Kondo foi o compositor, usando músicas que tinha composto em Super Mario Bros. 3. Uma curiosidade é que as fases do jogo têm todas a mesma música, em tempos e tons diferentes. Em algumas, ela é mais devagar e grave, em outras, mais agitada e aguda, mas no geral são sempre as mesmas notas e acordes.

Koji Kondo, compositor da série.

O clássico vendeu mais de 20 milhões de cópias no mundo todo, ganhou o Game of The Year de 1991, foi nomeado em 2009 pela revista Empire como “o melhor jogo de todos os tempos”. Em 2014, a Nintendo Magazine colocou como 3º maior jogo da Nintendo, atrás de Ocarina of Time e Super Mario Galaxy.

Além do sucesso de crítica e vendas, o jogo se sagrou como “o melhor jogo da vida” de muita gente, e nada mais justo do que começar essa jornada por ele.

E você, qual é sua experiência com o encanador bigodudo? Qual seu jogo do Mario preferido? Conta pra gente nos comentários!


Esse conteúdo é propriedade do canal Conta & Joga, criado por Mateus Foca e Danilo Fernandes.

Programa lançado em 12 de março de 2020.

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Referências: Nintendo, IGN, Gamespot, Wikipedia.


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