Monster Hunter Rise – Review

Monster Hunter Rise – Review

Rise demonstar um incrível equilíbrio entre diferentes estilos de gameplay

Editora: Capcom
Desenvolvedora: Capcom
Lançamento: 26 de março de 2021
Plataformas: Nintendo Switch

Às vezes, menor é realmente melhor. Depois do sucesso surpreendente de Monster Hunter: World, seria razoável para a Capcom almejar um jogo ainda maior e mais complicado. Em vez disso, porém, a equipe de desenvolvimento do Monster Hunter optou por uma aventura menor e mais pessoal, trocando as vastas planícies e montanhas cobertas de neve do mundo por um conto decididamente mais discreto em Monster Hunter Rise.

Como o caçador de monstros titular, o protagonista silencioso desperta para a vida na pequena vila de Kamura na fronteira, embarcando em missões para a matar feras tirânicas que patrulham a selva. Monster Hunter Rise é um jogo de ação hack-and-slash em sua essência, mas com uma elegância graciosa por meio de seus 14 tipos de armas variados e combos de habilidade devastadores.

Ferramentas de Trabalho

Rise
(Crédito da imagem: Capcom)

Monster Hunter Rise atinge um equilíbrio impressionantemente delicado entre os estilos de jogo. Está mantendo algumas mudanças feitas em World mas trazendo elementos mais antigos de Monster Hunter.

O resultado é algo incrível: Rise parece rápido e fluido, libertando-se de muitos dos intrincados sistemas de design do World e se sentindo mais aberto e convidativo para os recém-chegados que querem apenas dar uma surra em um monstro.

Em nenhum lugar o novo ritmo do combate é melhor incorporado do que o Wirebug. Uma ferramenta pequena e despretensiosa, rapidamente se torna aparente que o Wirebug tem um papel crucial a desempenhar em todos os aspectos da jogabilidade de Monster Hunter Rise.

A ferramenta pode ser usada para impulsionar o jogador no ar, agarrando-se às bordas para alcançar pontos de vantagem mais elevados e trazendo um excelente senso de verticalidade para os biomas de Rise.

Pode até ser usado para escapar dos ataques de um monstro, tirando o jogador das garras literais da derrota. Porém, em combate, o Wirebug é usado para iniciar movimentos devastadores, já que simplesmente pressionar dois botões desencadeia um ataque poderoso para qualquer um dos 14 tipos diferentes de armas.

O Wirebug tem ações diferentes para cada arma em Monster Hunter Rise. Com o Transmachado, por exemplo, ele irá encadear um ataque giratório massivo quando usado, enquanto que usá-lo com a Espada Longa impulsiona o caçador no ar, agarrando-se a um monstro e cortando-o para baixo.

O Wirebug é uma adição brilhante para Rise, que traz um novo elemento de jogabilidade crucial para cada arma, dando aos veteranos da série algo novo para aprender e ataques confiáveis para os novatos aprenderem. Os usos do Wirebug estão vinculados a um cooldown, então, em vez de se tornar um elemento fundamental do combate, ele age como uma muleta para apoiar o jogador quando as coisas ficam difíceis.

(Crédito da imagem: Capcom)

Tudo isso é apoiado por um sistema de tutorial flexível. Rise começa pequeno, garantindo que o jogador conheça cada mecânica de combate básica e como usar cada arma, antes de mergulhar no território mais complicado do Wirebug, elementos e muito mais.

Em 2018 foi incrivelmente fácil ficar sobrecarregado pelos vastos sistemas e monstros de World logo de cara, mas Rise faz um trabalho muito melhor em garantir que caçadores novatos e experientes estejam aclimatados ao funcionamento interno do jogo antes de deixá-lo livre contra bestas mortais.

Os próprios monstros são um bando eclético. Veteranos da série como o ardente Anjanath e o venenoso Rathian retornam, acompanhados por algumas criaturas totalmente indutoras de pesadelo, como o medonho Khezu.

Cada monstro tem algo definidor pelo qual você se lembrará deles: o Khezu pode serpentear seu pescoço escorregadio ao redor do campo de batalha como um chicote, e o Bishaten usa sua cauda em forma de garra para atirar frutas venenosas em você. Sempre terei uma reação ao ver qualquer um dos brilhantes elenco de Rise na selva: pode ser um “oh esse cara” quando um Rathian se lança sobre mim, ou um grito angustiante quando o Khezu aparece.

Cada uma das criaturas de Rise são memoráveis ​​de alguma forma, uma proeza nada pequena quando há bem mais de 20 no jogo base.

Lutando com Amigos

(Crédito da imagem: Capcom)

Não há muito foco na jogabilidade cooperativa nas caças a monstros menores, mas isso muda conforme você avança na história de Rise. O enredo do jogo é dividido em dois caminhos de progressão: missões na aldeia, que são projetadas para serem menores, lutas de nível inferior para serem superadas por jogadores solo e missões centrais maiores, que exigem uma equipe de caçadores trabalhando em conjunto para melhor.

As missões para um único jogador na vila terminam decididamente antes das missões centrais cooperativas, forçando os jogadores a trabalharem juntos com companheiros online para ver a conclusão da história de Rise. É uma escolha de design intrigante – especialmente para o Nintendo Switch, um console que não é exatamente conhecido por sua robusta infraestrutura online.

Ainda assim, os recursos online do Rise conseguem funcionar bem dentro dos limites das capacidades online do Switch. Aproximar-se do carteiro felino em Kamura Village permite que o jogador procure um lobby de quatro caçadores ou crie um seu próprio, dando a você a opção de convidar amigos ou se juntar a qualquer pessoa.

Felizmente, há muito pouco trabalho para continuar com os recursos online de Rise, e as opções de bate-papo rápido estão à distância de um botão e oferecem uma ladainha de gritos de apoio como “capture o monstro” ou “espere!” sinta-se atendido por estranhos trabalhando em maior harmonia uns com os outros para superar as ferozes missões de caça.

Fora das missões de caça, porém, Rise apresenta um novo modo de defesa de torre chamado Rampage. O início da história de Rise fala de Rampages como uma ameaça à Vila Kamura e sendo o ponto principal da história, e que tudo vem à tona em uma arena fortificada, onde um ou vários caçadores correm instalando defesas como balistas, canhões e armadilhas para repelir o ataque de monstros antes que os portões da Vila Kamura sejam rompidos.

Os Rampages começam como o ponto focal da história de Rise, mas rapidamente encontram seu ritmo como uma maneira de quebrar as missões de caça de rotina.

Os Rampages são agradavelmente agradáveis ​​no momento, mas podem se tornar cada vez mais frustrantes quando você se depara com monstros que saltam o caçador entre eles como uma bola de vôlei. Rampages ainda mais no jogo, estrelados por monstros de elite, quase exigem ser enfrentados por um esquadrão de caçadores, especialmente quando os camaradas de IA que você pode colocar em balistas e canhões mal fazem uma marca nas hordas que enfrentam Kamura.

Apesar das frustrações, porém, Rampages são usados ​​com moderação ao longo do caminho crítico da história de Monster Hunter Rise, oferecendo algo novo para as caçadas padrão em vez de ser uma espinha dorsal para apoiar o ciclo de jogo principal.

Monster Hunter Rise é uma grande estreia para a franquia da Capcom no Nintendo Switch, de forma inteligente fornecendo novas ferramentas sublimes para o arsenal estabelecido como o Wirebug, e agindo como um ponto de entrada de boas-vindas para os recém-chegados com segmentos de tutorial excessivamente acolhedores.

Há muito o que gostar nas missões Rampage como uma adição à manchete da série, por mais angustiantes que possam se tornar enfrentá-las por conta própria na última metade do jogo. Monster Hunter Rise tem a sensação satisfatória de uma aventura menor e mais compacta do que o extenso mundo de 2018, mas vincular a progressão da história ao modo cooperativo online do jogo é um pouco decepcionante.

Prós

  • Um grande elenco de monstros memoráveis
  • O Wirebug mistura luta e exploração
  • Bons tutorias e curva de dificuldade

Contras

  • Rampages solo podem ser realmente frustrantes
  • Dependência de buscas online para a progressão da história

Por: Hirun Cryer 

Fonte: Gamesradar+


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