A Criação de GTA – Parte 2

A Criação de GTA – Parte 2

Saiba como a série de roubar carros mais famosa dos games, GTA, foi criada!

Grand Theft Auto! Vamos continuar contando e jogando a história da franquia de videogames mais importante de todos os tempos! Bora roubar mais uns carrinhos com a gente?

Grand Theft Auto: Vice City

No ano de 2002, um ano depois do lançamento do bombástico GTA III, a Rockstar Games lança O Grande Roubo de Carros: Vice City. Desenvolvido pela Rockstar North, que comprou e englobou a antiga DMA Design, e publicada pela Rockstar Games, como sempre.

Temos, novamente, um só protagonista: Tommy Vercetti sai da prisão, depois de 15 anos, por matar 11 pessoas em Liberty City, trabalhando para a família mafiosa Forelli. Ele é enviado por seu chefe para Vice City, a Cidade do Vício, para comprar cocaína em uma grande negociação da família e começar o negócio de drogas da família na nova cidade.

GTA
GTA: Vice City, 2002, PC. 

Começando o desenvolvimento em 2001, enquanto GTA estava sendo lançado, o time teve pouco tempo para melhorar a engine gráfica e criar inovações na gameplay, como a possibilidade de dirigir motos, mecânica que ficou marcada e bem elogiada em Vice City. 

A cidade agora é totalmente baseada em Miami, que tinha aparecido no primeiro GTA, mas completamente diferente, e não necessariamente na atualidade, e sim em uma época inspirada nos anos 70-80, um lugar de festas, sol, mar, sexo, mas com uma pegada mais dark por trás, e mais roubo de carros. 

Motos, neon e poucas roupas, marcas de Vice City. 

A produção foi muito influenciada pelos filmes que retratavam o crime organizado de Miami, como Scarface, o clássico de máfia com Al Pacino; e outras obras como Miami Vice e até Cães de Aluguel, um dos primeiros filmes de Quentin Tarantino. As roupas são bem anos 80, e os lugares cheios de luz neon, cheio de cores, tudo isso fez o jogo ficar bem bonito visualmente. 

Diferentemente dos três primeiros, agora o protagonista falava, e não era uma voz qualquer: Tommy foi dublado pelo famosíssimo ator Ray Liotta, conhecido por grandes filmes de Máfia, como o próprio Goodfellas, que influenciou o GTA III.  

Ray Liotta, ator que deu (finalmente) voz a um protagonista de GTA. 

Novamente, milhares de linhas de diálogo foram gravadas para todos os personagens. O jogo tem 90 minutos de cutscenes e 9 horas de música. 

Além das vozes, os personagens foram feitos com captura de movimento, atuando com o corpo e com os rostos. Essas atuações serviram para deixar os movimentos mais reais e facilitar na programação dos personagens. 

O processo de captura de movimentos de GTA: Vice City. 

Além de Ray Liotta, tivemos dublagem de vários outros grandes atores, como Danny Trejo (que ficou idêntico até na aparência do personagem), William Fichtner, Burt Reynolds, entre outros. Foi o primeiro GTA a investir essa grana pesada em atores de alto nível para dublagem. E, sejamos francos, uma grana bem investida. 

Atores famosos e seus personagens em Vice City. 

Agora, uma breve lista de prêmios: Jogo do Ano no Playstation 2, Melhor Ação-Aventura, Melhor Som, Melhor Design, Melhor Jogo de PC, e a estante se estende por mais alguns metros. Sobrou até para a dublagem: Ray Liotta ganhou o prêmio de Melhor Performance de Voz Masculina e Melhor Performance por um Humano pelo papel de Tommy. 

Mas Vice City também enfrentou críticas, principalmente pela quantidade de strippers e a pouca importância das personagens femininas, e acabou ganhando a fama de GTA mais degradante para as mulheres. Está aí um ponto negativo do jogo, e da série em geral, que nunca foi forte em representatividade 

Vendeu mais de 20 milhões de cópias no mundo todo, só perdendo para seu sucessor, que viria um ano depois. E é dele que vamos falar a seguir, considerado por muitos o melhor GTA de todos os tempos. 

Grand Theft Auto: San Andreas 

Grand Theft Auto San Andreas, considerado o GTA mais amado de todos os tempos, foi lançado em 2004 para Playstation 2 e em 2005 para PC e XBOX.  

É o sétimo jogo de GTA, contando todas as expansões, e foi desenvolvido pela Rockstar North e publicado pela Rockstar Games, assim como os anteriores. 

Grand Theft Auto: San Andreas, 2005, PC. 

A história se passa no estado de San Andreas, baseado na Califórnia e em Nevada, que são estados reais dos Estados Unidos. San Andreas, então, não é mais uma cidade inspirada em San Francisco, como no primeiro GTA, e sim um estado que abriga as cidades Los Santos, baseado em Los Angeles, San Fierro (San Francisco), e Las Venturas (Las Vegas).  

Carl Johnson, conhecido nas ruas como “CJ”, volta a Los Santos para o funeral de sua mãe, morta em um tiroteio de carro. Logo quando chega, é parado por policiais corruptos, entre eles Frank Tenpenny, que jogam nas costas dele a morte de um policial, para ter ele no bolso e começar a dar ordens. 

Também encontra sua antiga gangue, que o vê como um covarde que fugiu das obrigações que tinha, então CJ decide ficar por um tempo, se reconectar com sua família e amigos, enquanto tenta arranjar uma graninha e se vingar do assassinato de sua mãe. 

CJ volta a Los Santos, começando as aventuras de GTA: San Andreas. 

O enredo do jogo é baseado em vários fatos reais, em eventos como a guerra de gangues de Los Angeles dos anos 90, a epidemia de crack das décadas de 80 e 90, os escândalos de corrupção da LAPD, a polícia de Los Angeles, no fim dos anos 90, e as greves e revoltas de Los Angeles em 1992, que foram tão grandes que rolou até intervenção militar. O jogo se passa em 1992, esse mesmo ano dessas revoltas. 

Corrupção na polícia, epidemias de crack e intervenção militar, fatos que inspiraram o enredo de GTA: San Andreas.

Foi o primeiro GTA a ter mecânicas de RPG, como customização de roupas e veículos, acessórios, cabelo e até tatuagens. A sua aparência tem até efeito nos personagens não jogáveis que andando por aí, reagindo diferentemente ao CJ mais magro, mais forte, super tatuado ou com roupas pouco apropriadas. 

Comprando comida em GTA San Andreas. Mas cuidado, pizza engorda! 

O CJ também tem níveis de características pessoais, como respeito, vigor e capacidade dos pulmões, relacionamentos com mulheres, habilidades de direção, com armas de fogo, que vão evoluindo conforme você as usa. Tudo isso funciona como uma ficha de RPG que vai evoluindo durante o jogo. 

No começo do jogo, as missões vão te mostrando essas mecânicas. Te levam para comer, te mostram onde é a loja de roupas, de armas, e também a academia. Bora puxar um ferro, CJ? 

Queimando aquela pizza nas academias de San Andreas. 

O jogo tinha sido idealizado para ter vários personagens principais, não só o CJ. Mas as limitações dos consoles e PCs da época atrapalharam essa ideia, e só conseguiram desenvolver melhor a mecânica em GTA V, muitos anos depois. 

A engine usada também é a RenderWare de GTA III e Vice City. Melhorada, é claro: os desenvolvedores reescreveram os renderizadores de sombra para dar mais realismo, e dá para perceber que tem mais polígonos e mais detalhes que no anterior.  

E temos novos veículos! Agora temos bicicletas, tratores, jetpacks, trailers, são 212 veículos diferentes, comparados a 60 de GTA III. San Andreas também pegou um pouco da física do jogo Midnight Club para trazer realismo aos volantes. Você também pode “tunar” seus veículos, mecânica comum em jogos de corrida e nas franquias como Velozes e Furiosos, muito famosas na época. 

Uma outra novidade é a habilidade de nadar! Nos anteriores, você morria quando caía na água. Dan Houser, um dos produtores e escritores do jogo, disse que já estava cansado de ouvir dos críticos e fãs que não dá para nadar em GTA. Apesar de terem incluído no jogo, ele diz que não é um jogo de natação, a mecânica não é perfeita para isso, só quebra um galho. 

Nadando à luz do luar em San Andreas. 

Achou que dublagens famosas ficaram no Vice City? Nada disso! Aqui também temos vários atores famosos nos papéis dos personagens. O principal deles é nosso querido Samuel L. Jackson, que interpreta o principal antagonista, o Policial Tenpenny. E nada deixa um jogo mais realista do que uma dublagem bem-feita.  

Apesar de ter famosos, o dublador de CJ, Chris Bellard, nunca tinha dublado antes! Um funcionário da Rockstar ouviu a voz dele em uma conversa por telefone, gostou e indicou o cara para contratação. Isso é que é uma ligação de sorte, hein?! 

Samuel L. Jackson (Policial Tenpenny) / Chris Bellard (Carl Johnson). 

O jogo tem 11 estações de rádio, com as músicas da época que retrata, os maravilhosos anos 90. Temos clássicos como “Free Bird”, “A Horse With No Name”, “Plush”, “Welcome to the Jungle”, “Cult of Personality”, entre várias outras músicas perfeitas para se dirigir pelas estradas de San Andreas sem hora para desligar o videogame.  

O jetpack, um dos veículos peculiares de GTA: San Andreas. 

Sucesso? O jogo beirou o 10 de 10 em quase todos os reviews no lançamento, se tornou “o jogo que definiu o PS2”, o melhor jogo da série até então, definiu os jogos de mundo aberto e se tornou um dos melhores jogos de todos os tempos. A maior expressão de liberdade da geração dos videogames.

Ele foi criticado por estereotipar as raças, segregando e ironizando os negros, chineses, mexicanos, italianos, mas alguns defenderam isso como um jeito do jogo atingir diversas etnias.  

GTA San Andreas ganhou Game of The Year de vários veículos da mídia e foi o jogo mais vendido na história do PS2, com mais de 27 milhões de cópia vendidas até hoje. É o maior número que já vimos aqui no C&J até agora, maior que qualquer outro, até The Sims 3, que vendeu 20 milhões.  

GTA: San Andreas marcou sua época, é até hoje considerado por muitos como o melhor GTA já feito, continuando no coração de cada um que teve o prazer de controlar CJ e aprontar pelas cidades de San Andreas.  

E você? Gosta mais de qual, Vice City ou San Andreas? Qual é a missão que mais te marcou em GTA? Conta para a gente nos comentários!  

Fontes: Wikipedia, TellMeNothing, IGN, TechTudo, 101Facts. 

Episódio lançado em: 21 de maio de 2020. 


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